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在今年的CES 2025上,NVIDIA DLSS 4 多幀生成技術(shù)首次亮相,可與全套 DLSS 技術(shù)協(xié)同運行,與傳統(tǒng)渲染技術(shù)相比,性能提升至高可達 8 倍!目前僅GeForce RTX 50 系列 GPU 支持 DLSS 4。
什么是DLSS 多幀生成?
全新的 DLSS 多幀生成功能由 GeForce RTX 50 系列和第五代 Tensor Core 提供支持,利用 AI 可為每個渲染幀額外生成多達3幀!通過對前后幀的分析,準確預(yù)測出每一幀的變化,并利用AI技術(shù)生成高質(zhì)量的圖像,可實現(xiàn)傳統(tǒng)渲染8倍的性能提升。
DLSS多幀生成技術(shù)還會與 DLSS 光線重建和DLSS超分辨率等其他技術(shù)協(xié)同工作。光線重建技術(shù)可以根據(jù)生成的多幀更好地處理光線追蹤效果,使光線效果更加逼真和自然;超分辨率技術(shù)則可以在多幀生成的基礎(chǔ)上,進一步提升畫面的分辨率和細節(jié),確保在高幀率下畫面質(zhì)量也能保持較高水平。
新Transformer模型架構(gòu)
DLSS 4 還引入了圖形行業(yè)首個 Transformer 模型實時應(yīng)用?;赥ransformer架構(gòu)的 DLSS 超分辨率和光線重建模型,相比卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)模型來說,具備2倍的參數(shù)量和4倍的計算量。在游戲場景中,能夠提供更高的穩(wěn)定性、更少的拖影、更高的細節(jié)和更強的抗鋸齒能力,使畫面更加清晰、流暢和逼真。
顯存占用優(yōu)化
DLSS 4引入了一種新的AI模型,速度提高了40%,占用的顯存減少了30%。在《戰(zhàn)錘40K:暗潮》中,這種方法將幀率提高了約10%,同時在4K分辨率設(shè)置下降低了400MB的顯存占用,提高了顯存的利用效率,減少了因顯存不足而導(dǎo)致的性能下降和卡頓現(xiàn)象。
超過75款游戲和應(yīng)用支持DLSS 4
DLSS 4首發(fā)當天已經(jīng)支持超過75款游戲和應(yīng)用程序,包括《賽博朋克2077》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《印第安納·瓊斯與大圓環(huán)》《沙丘:覺醒》《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》等,《黑神話:悟空》將于今年晚些時候升級支持 DLSS 多幀生成。隨著時間的推移,支持DLSS 4的游戲和應(yīng)用數(shù)量將不斷增加。
NVIDIA Reflex 2
與DLSS 4配套發(fā)布的,還有新一代降低游戲延遲的技術(shù)NVIDIA Reflex 2。Reflex 2將Reflex低延遲模式與新的Frame Warp技術(shù)相結(jié)合。在GPU渲染當前幀的同時,CPU會根據(jù)最新的鼠標或控制器輸入計算出下一幀的相機位置。Frame Warp技術(shù)會在GPU渲染的幀即將發(fā)送到顯示器之前,盡可能晚地對其進行采樣,并根據(jù)CPU計算出的新相機位置對該幀進行扭曲調(diào)整,從而將最新的玩家輸入反映到屏幕上。
與原生渲染相比,Reflex 2最多可將延遲降低75%,為多人競技類游戲玩家?guī)碇苿賰?yōu)勢,也能提高單人游戲操作時的響應(yīng)速度,讓玩家更加投入和享受游戲過程。Reflex 2首先應(yīng)用于GeForce RTX 50系列GPU,NVIDIA計劃在未來更新中擴展對其他RTX顯卡的支持。
競無止境,5力超群
索泰GeForce RTX 50系列顯卡已正式發(fā)布,包括AMP EXTREME INFINITY、天啟、XGAMING和SOLID等4個系列,均搭載 NVIDIA Blackwell 架構(gòu),為游戲玩家和創(chuàng)作者帶來全新玩法。RTX 50 系列具備強大的 AI 算力,帶來升級體驗和更逼真的畫面。借助 NVIDIA DLSS 4 實現(xiàn)性能倍增,以更快速度生成圖像,并通過 NVIDIA Studio 平臺釋放你的創(chuàng)造力。
1月30日,索泰GeForce RTX 5090 D及5080系列顯卡將正式上市,敬請期待!
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