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前言:AMD的“戰(zhàn)未來”特性,在銳龍9000系列上再次出現(xiàn)
前段時(shí)間,AMD發(fā)布了全新的銳龍9000系列桌面CPU產(chǎn)品線。對(duì)于其中的銳龍9 9900X、9700X,以及9600X。
眾所周知,AMD旗下的產(chǎn)品向來主打一個(gè)“戰(zhàn)未來”。也就是在發(fā)布之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,會(huì)通過驅(qū)動(dòng)、BIOS更新,以及系統(tǒng)和游戲的適配,使得它們的性能和兼容性得到更充分的釋放。
比如關(guān)注相關(guān)消息的朋友可能會(huì)知道,就在前段時(shí)間,AMD剛剛向主板廠商發(fā)放了AGESA PI 1.2.0.2版本的BIOS微代碼。該代碼最主要的作用有兩個(gè)方面,一是優(yōu)化了銳龍9000系列雙CCD型號(hào)的核間延遲表現(xiàn),也就是提高了比如9900X、9950X這些CPU的性能。其次就是給銳龍9600X、9700X這兩款單CCD型號(hào)增加了可選的105W TDP模式,允許這些原本只有65W TDP限額的CPU,跑到更高的性能釋放水平上。
另一方面,隨著前段時(shí)間隔壁英特爾13、14代酷睿的穩(wěn)定性問題蓋棺定論,又有一批新的“穩(wěn)定性補(bǔ)丁”也隨著BIOS更新,來到了這些CPU身上。
如此一來,這似乎便形成了一種“此消彼長(zhǎng)”的態(tài)勢(shì)。那么在這樣的情況下,對(duì)于如今的銳龍9000系列來說,它們的游戲性能和性價(jià)比又是否有所變化呢?
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測(cè)試平臺(tái)簡(jiǎn)介:兩套主流配置,但命運(yùn)卻迥然不同
此次,我們?cè)噲D用銳龍5 9600X來簡(jiǎn)單地為大家來探究這個(gè)話題。為了更好地模擬真實(shí)的使用情況,我們還找來了一顆英特爾的中端CPU酷睿i5-14600K,并且為這兩款CPU都搭配了中端B系列主板、僅有6400頻率的平價(jià)DDR5內(nèi)存,以及市面上很常見的PCIE4.0 SSD。
與此同時(shí),這兩套平臺(tái)我們都使用了一塊相同得RTX4070Ti顯卡,以排除GPU差異所造成的測(cè)試誤差。同時(shí),這也符合當(dāng)下大多數(shù)PC玩家常用的“輕CPU重顯卡”搭配思路。
當(dāng)然,在搭建好這兩套平臺(tái)后,我們?yōu)閮蓧K參測(cè)主板都升級(jí)了它們各自的最新版BIOS。不過在這個(gè)過程中我們發(fā)現(xiàn),AMD的新微碼在升級(jí)之后,并不是說就直接將原本65W TDP的CPU給直接“變成”了105W的體質(zhì)。實(shí)際上它是在BIOS中提供了一個(gè)可選的選項(xiàng),只有當(dāng)自行開啟這個(gè)“105W”選項(xiàng)時(shí),9600X、9700X這兩款CPU才會(huì)得到更高的功耗上限。
可以看到,升級(jí)之后CPU本身的TDP數(shù)值并未發(fā)生變化
從某種程度上來說,這其實(shí)是個(gè)有點(diǎn)“取巧”的設(shè)計(jì)。因?yàn)橐环矫鎸?duì)于重視溫度和功耗的用戶來說,這就意味著他們可以無視這個(gè)選項(xiàng),就讓手頭的CPU維持65W的出廠TDP規(guī)格。
另一方面,如果有的用戶因?yàn)橹百徺I的散熱器或電源規(guī)格過于緊湊,在開啟105W模式之后“撐不住”穩(wěn)定性。那么這個(gè)開關(guān)式的設(shè)計(jì),也算是給了這些用戶“后悔藥”。
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對(duì)比實(shí)測(cè):此消彼長(zhǎng)之下,銳龍9600X已基本壓制對(duì)手
當(dāng)然,相信對(duì)于大多數(shù)朋友而言,大家關(guān)心的到底還是這個(gè)新款BIOS,到底能否提升單CCD銳龍9000系列CPU的游戲性能呢?
首先,從3DMARK的跑分來看,在更新了新的BIOS后,我們手頭這顆銳龍5 9600X的單線程和2線程得分幾乎沒有變化,但高負(fù)載的多線程成績(jī)確實(shí)提高了一些。其實(shí)這很好理解,因?yàn)樾碌腂IOS并不會(huì)提高CPU的峰值主頻,但是更高的功耗上限就意味著當(dāng)CPU處在重載環(huán)境下時(shí),它的全部核心將能夠運(yùn)行在更高的自動(dòng)頻率上,也就是提高了“功耗墻”的上限,從而減輕了自動(dòng)降頻的概率和程度。
新版BIOS下,酷睿i5-14600K的TDP會(huì)被限制在默頻125W、睿頻181W
當(dāng)然,對(duì)于14代酷睿i5來說,即便是更新到了包含最新修正補(bǔ)丁的BIOS、并且只開啟“默認(rèn)設(shè)置”的情況下,它的默認(rèn)睿頻TDP上限也有181W,遠(yuǎn)高于“解鎖”之后的銳龍5 9600X。那么這是否意味著在實(shí)際游戲中,后者的性能釋放依然會(huì)更好一些呢?
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為此,我們用多款游戲來進(jìn)行了測(cè)試,其中既有當(dāng)前流行的網(wǎng)游、知名的高畫質(zhì)大作,也有最近話題度頗高的國產(chǎn)3A。
可以看到,在AMD和英特爾的對(duì)位平臺(tái)均升級(jí)到最新BIOS版本后,一個(gè)開啟105W的“性能解鎖”開關(guān),另一個(gè)則應(yīng)用181W的“修正補(bǔ)丁”,在這樣的情況下,銳龍9600X幾乎在所有的參測(cè)游戲里都可以實(shí)現(xiàn)對(duì)酷睿i5 14600K的平均幀率/測(cè)試成績(jī)領(lǐng)先。
即便是進(jìn)一步拉高游戲負(fù)載,在頂尖畫面的光追3A大作中雙方也是堪堪打平,名義上線程數(shù)量更多的14代酷睿i5完全沒占到什么便宜。
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總結(jié):“戰(zhàn)未來”再次應(yīng)驗(yàn),但也更是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的勝利
不難看出,從這次實(shí)測(cè)的結(jié)果來說,銳龍5 9600X在搭配了升級(jí)最新微碼的BIOS之后,實(shí)測(cè)各類游戲性能都已經(jīng)超過了它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、如今深陷“穩(wěn)定性補(bǔ)丁”困擾的14代酷睿i5。
從表面上來看,這當(dāng)然可以說是大家喜聞樂見的AMD產(chǎn)品再一次成功地“戰(zhàn)未來”了。但從另一方面來說,這次AMD“戰(zhàn)未來”的情況又與以往不太一樣,因?yàn)樗踔炼疾皇呛?jiǎn)單地挖掘了現(xiàn)有產(chǎn)品的潛力,而是從一開始就選擇了一個(gè)更正確、更負(fù)責(zé)任的方向。
當(dāng)然,這也讓我們產(chǎn)生了一些更加美好的聯(lián)想。畢竟對(duì)于目前的主流桌面平臺(tái)而言,現(xiàn)在的AMD銳龍甚至是顯得有點(diǎn)“功耗過低”了。在這樣的情況下,那么是否意味著這是AMD方面在有意地為性能更高、頻率更極致,或者有著更大計(jì)算單元的產(chǎn)品“留設(shè)計(jì)余地”呢?不得不說,這個(gè)推測(cè)非常有趣,而且也注定很值得期待。
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