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華碩ROG 4080 SUPER顯卡評(píng)測(cè):超快的生成式AI,4k輕松駕馭 昆明電腦批發(fā)

來(lái)源: 時(shí)間:2024-04-02 16:13:36 瀏覽次數(shù):

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年初,也是NVIDIA RTX 40 SUPER系列最后一張顯卡:RTX 4080 SUPER解禁上市的日子。這張顯卡的AI Tensor Core數(shù)量也是三張SUPER系列中最高的,836 AI TOPS、52 SHADER TFLOPS、121 RT TFLOP。

這次的主角是ROG STRIX RTX 4080 SUPER,讓我們一起來(lái)看一下這塊號(hào)稱擁有著超快的生成式AI,分辨率、畫質(zhì)都可拉滿的顯卡究竟表現(xiàn)如何。

外觀:

ROG STRIX猛禽相信大家都不陌生,全身覆蓋金屬裝甲,正面能隱隱約約看見(jiàn)藏在風(fēng)扇后面的敗家之眼。藍(lán)色與紅色的色彩碰撞,讓這張顯卡更抓眼球。整體重量偏重,厚度偏厚,拿在手上也是需要格外小心。

背面整塊金屬背板能給很好的支撐起GPU,右側(cè)鏤空通風(fēng)背板加速熱量的排除,上面浮雕了“敗家之眼”的LOGO,一條一條的手感摸上去非常奇特。設(shè)有雙BIOS開(kāi)關(guān)可以在性能和安靜模式間切換。

左側(cè)不銹鋼I/O面板區(qū)域,三個(gè)DP 1.4a和兩個(gè)HDMI 2.1接口,相比傳統(tǒng)接口設(shè)計(jì)多出了一個(gè)HDMI。

右側(cè)設(shè)計(jì)了兩個(gè)PWM風(fēng)扇連接口,將風(fēng)扇連接到顯卡上,會(huì)根據(jù)CPU和GPU溫度進(jìn)行調(diào)整。

電源供電采用了12VHPWR,包裝盒內(nèi)能找到一根雙8pin轉(zhuǎn)接線。在通電后,右側(cè)一圈附有ARGB燈效,底下的“REPUBLIC OF GAMERS”也會(huì)亮起。

散熱上,軸流風(fēng)扇在雙滾珠軸承上,轉(zhuǎn)速和尺寸進(jìn)一步增強(qiáng),可多出23.8%的風(fēng)量。兩側(cè)風(fēng)扇和中央風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)方向相反,可以減少散熱模組內(nèi)部的空氣亂流。散熱鰭片也有著更大高度,3.15插槽設(shè)計(jì),配合風(fēng)扇能更高效的散熱。

測(cè)試環(huán)境:

性能:

在參數(shù)性能上,ROG STRIX GeForce RTX 4080 SUPER,使用Ada Lovelace架構(gòu),核心代號(hào)AD103-400,核心工藝TSMC 4N,10240個(gè)流處理器,光柵單元112顆,紋理單元320顆,位寬256bit、帶寬736GB/s,基礎(chǔ)頻率2295MHz,加速頻率2640MHz,TGP功耗320W。相比RTX 4080,增加了512個(gè)CUDA核心,整體規(guī)格漲幅5.2%。

ROG STRIX GeForce RTX 4080 SUPER使用的NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu),它涵蓋了如下創(chuàng)新技術(shù):

(1)全新SM多單元流處理器可以提供高達(dá) 2 倍的性能和功耗效率。

(2)第四代張量核心(Tensor Core)能實(shí)現(xiàn)和加速變革性 AI技術(shù),我們熟知的 DLSS 技術(shù)就得益于它。

(3)第三代光線追蹤核心(RT Core),有著高達(dá) 2 倍的光線追蹤性能,提供令人難以置信的細(xì)節(jié),帶玩家前往前所未有的虛擬世界。

(4)著色器執(zhí)行重新排序(SER)將光線追蹤操作提高了2倍。

(5)擁有64MB的 L2 緩存,提供更好的性能、減少內(nèi)存總線流量和更高的能效。

(6)DLSS 3.5,AI 驅(qū)動(dòng)圖形的革命性突破,可大幅提升性能,并通過(guò)神經(jīng)渲染提升光線追蹤質(zhì)量,帶來(lái)極為逼真的畫面。

(7)全新的第八代NVENC雙硬件編碼器,支持AV1,有效提升了生產(chǎn)力方面的表現(xiàn),對(duì)于創(chuàng)作型用戶、游戲主播等群體來(lái)說(shuō)更是如虎添翼。

我們使用3DMark進(jìn)行了幾項(xiàng)常規(guī)測(cè)試,并與RTX 3080 Ti來(lái)進(jìn)行對(duì)比。毫無(wú)疑問(wèn),4080 SUPER都是碾壓的,平均漲幅超過(guò)了50%,達(dá)到了51%。僅僅是數(shù)據(jù)上就有如此大的差距,如果在游戲中進(jìn)行實(shí)測(cè),開(kāi)啟DLSS 3、Reflex等黑科技后,恐怕還會(huì)更加夸張。

我們使用Furmark進(jìn)行十分鐘左右的烤機(jī),顯卡平均溫度在59.6度,功率約320W,顯存頻率2875Mhz。

待機(jī)時(shí),顯卡溫度37.7度,功耗12W,非常節(jié)能。

NVIDIA的DLSS技術(shù)本質(zhì)是通過(guò)深度學(xué)習(xí)算法將單幀的低分辨率提升成高分辨率,讓游戲幀率獲得大幅度提升。DLSS 3在超分辨率、DLAA的基礎(chǔ)上增加了幀生成技術(shù):利用AI技術(shù)生成更多的幀,以進(jìn)一步提高性能。當(dāng)我們?cè)谟螒蛑虚_(kāi)啟DLSS 3后,游戲渲染分辨率降低,運(yùn)算壓力也就變小了,AI就會(huì)智能的根據(jù)當(dāng)前的圖像以及之前渲染好的圖像,自動(dòng)運(yùn)算構(gòu)建出在高分辨率下的畫面。

目前已經(jīng)有超過(guò)500款游戲和應(yīng)用支持NVIDIA RTX技術(shù),RTX游戲玩家每周花費(fèi)8700萬(wàn)小時(shí)玩光追游戲,其中97%的時(shí)間都是在玩《賽博朋克2077》.我們也期待未來(lái)有越來(lái)越多的游戲支持這項(xiàng)技術(shù)。

我們?cè)?k分辨率下,在最高畫質(zhì)下開(kāi)啟DLSS,平均幀數(shù)都在120朝上,相比3080 Ti,漲幅高達(dá)66%。

接下來(lái)是4k分辨率下,賽博朋克2077接近100幀,反觀3080Ti則是電影畫質(zhì)。平均差距超過(guò)110%。

目前DLSS已經(jīng)升級(jí)到了3.5,主要是針對(duì)光追游戲,增加了光線重建技術(shù),這個(gè)AI模型可以進(jìn)一步提升密集型光追游戲和應(yīng)用的光線追蹤圖像。光線重建將此前人工設(shè)計(jì)的圖形降噪器替換成了經(jīng)過(guò)NVIDIA 超級(jí)計(jì)算器訓(xùn)練的AI網(wǎng)絡(luò)。光線重建可以從訓(xùn)練數(shù)據(jù)中識(shí)別光照模式,例如全局光照或環(huán)境光遮蔽的光照模式,其最終效果比需要人工設(shè)計(jì)的降噪器更出色。

《賽博朋克2077》就是一款支持DLSS 3.5的游戲,我們開(kāi)啟和關(guān)閉光線重建來(lái)進(jìn)行對(duì)比。這是一處水塘,正好反射出了一塊霓虹廣告牌,在沒(méi)有開(kāi)啟DLSS3.5時(shí),水面上非常模糊,幾乎看不清楚廣告上面的字。而開(kāi)啟后,則是非常清晰,游戲體驗(yàn)拉滿。

《心靈殺手2》也支持DLSS3.5,地面上陽(yáng)光照射在建筑物上的倒影,通過(guò)肉眼我們能明顯的看出光線重建開(kāi)關(guān)的區(qū)別。沒(méi)開(kāi)時(shí),地上的陰影就是一團(tuán)黑,而開(kāi)啟后建筑的輪廓和邊緣能清晰的分辨。

NVIDIA Reflex技術(shù)普遍運(yùn)用在FPS游戲上,這一技術(shù)主要是同步GPU和CPU,通過(guò)刪除CPU到GPU之間的渲染隊(duì)列,優(yōu)化響應(yīng)速度并降低系統(tǒng)延遲。它包含兩項(xiàng)技術(shù):一項(xiàng)是 Reflex 低延遲模式,用于縮短游戲中的系統(tǒng)延遲,以幫助玩家提升競(jìng)技表現(xiàn);另一項(xiàng)是 Reflex 分析器,用于輕松快速地測(cè)量系統(tǒng)延遲。

我們可以在FPS游戲內(nèi)將NVIDIA Reflex設(shè)置為開(kāi)啟+增強(qiáng),我們也是選擇了幾款熱門FPS游戲如《Apex英雄》,《無(wú)畏契約》在2k和4k下都進(jìn)行了測(cè)試。

1%low幀是將幀數(shù)進(jìn)行從大到小排序,取最后1%范圍內(nèi)的平均??梢园l(fā)現(xiàn)它還是比較接近平均幀的,說(shuō)明跳幀幅度很小。PC性能延遲也都小于10ms,在競(jìng)技游戲中能更好的展現(xiàn)水準(zhǔn)。

ROG STRIX GeForce RTX 4080 SUPER的功耗在320W左右。但是不同游戲的溫度和功耗也會(huì)不同,就像幀率一樣。我們?cè)?k和4k分辨率下都進(jìn)行了測(cè)試。2k到4k功率大約提升了30W,但是溫度大約提升了1度。

除了游戲方面,在STUDIO創(chuàng)作,SUPER系列也迎來(lái)了重大提升。NVIDIA STUDIO可為有110多款應(yīng)用加速,影馳GeForce RTX 4070 Ti SUPER大將在3D渲染方面可以縮短渲染時(shí)間,DLSS功能的加入也能提升畫面幀數(shù);支持AV1解碼器可以增加視頻清晰度;還有比如超分圖片的全新生成式AI軟件的加入。

使用Blender Open Data benchmark進(jìn)行測(cè)試,它會(huì)自動(dòng)渲染官方支持的Blender基準(zhǔn)測(cè)試場(chǎng)景,并顯示其渲染時(shí)間。他有三項(xiàng)測(cè)試,monster,junkshop和classroom,成績(jī)分別為4509,2108,2189個(gè)樣本每分鐘。

OctaneRender是一個(gè)公正且準(zhǔn)確的 GPU 渲染引擎,能夠利用NVIDIA的CUDA和RTX系列GPU為創(chuàng)作者提供快速、高質(zhì)量的渲染輸出。OctaneRender可用于所有創(chuàng)作3D軟件。該基準(zhǔn)測(cè)試將測(cè)量 4 個(gè)單獨(dú)場(chǎng)景的渲染性能,每個(gè)場(chǎng)景使用 3 個(gè)不同的OctaneRender、Info Channels、Direct Lighting和Path Tracing 中的渲染選項(xiàng),默認(rèn)狀態(tài)下為開(kāi)啟光追得分975.83,關(guān)閉光追后,得分732.80。

GeForce RTX 40系列GPU使用第八代NVENC為AV1視頻編碼器提供硬件加速編碼功能。AV1與H.265/H.264在相同的比特率下可以提供更好的視覺(jué)質(zhì)量,在畫面質(zhì)量相同的情況下使用AV1,比特率會(huì)更低,文件大小更小,視頻上傳更快。除了添加AV1編碼支持外,40系列GPU還具有生成改進(jìn)功能用于H.265(HEVC)編碼的NVENC。

在剪映專業(yè)版上已經(jīng)支持AV1編解碼器加速。我們嘗試渲染導(dǎo)出了4k30幀,時(shí)長(zhǎng)為10分鐘的視頻,來(lái)對(duì)比AV1和H.264。AV1編碼導(dǎo)出視頻的大小在1.52GB,而H.264編碼導(dǎo)出視頻的大小則是1.98GB。

在觀看直播時(shí)也有AV1和H.264兩種編解碼器,在4k 60fps、10 Mbps體驗(yàn)一下兩者的視覺(jué)質(zhì)量。不難看出AV1下觀看直播,視頻會(huì)高清非常多,H.264則模糊不清。

ON1 Resize A是圖片無(wú)損放大軟件軟件,搭載最先進(jìn)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和領(lǐng)先的AI人工智能技術(shù)以及全新的超分辨率技術(shù)。原本一張6M的照片在放大后變成了30M,下圖是我們將兩張圖片放大3倍,可以直觀的圖像并沒(méi)有任何失真,色彩過(guò)渡自然,根本看不出這是經(jīng)過(guò)放大過(guò)后的圖片。

D5渲染器是一款基于實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的3D渲染軟件,支持多種模型、材質(zhì)和光源。它也融合了最新的 NVIDIA DLSS 3.5技術(shù),例如DLSS光線重建以及現(xiàn)有的DLSS技術(shù),例如DLSS超分辨率,以及DLSS幀生成。

我們渲染了一段視頻并通過(guò)開(kāi)啟或關(guān)閉DLSS來(lái)觀察幀率的變化。在開(kāi)啟DLSS后平均幀率翻了將近2.5倍,1%low幀與平均幀的差值也減少了。

接下來(lái)我們?cè)賮?lái)看一下開(kāi)啟或者關(guān)閉光線重建畫面會(huì)有什么樣的變化。第一張椅子腳的照片,可以看到關(guān)閉光線重建,噪點(diǎn)肉眼可見(jiàn)。第二張是桌子對(duì)窗外景色的反射,光線重建未開(kāi)啟時(shí)噪點(diǎn)依舊非常明顯,而且畫面比較模糊。反觀兩幅圖在開(kāi)啟光線重建后噪點(diǎn)大幅度減少了畫面也清晰了。

RTX VSR是一種AI技術(shù)用于提升視頻播放質(zhì)量上,在NVIDIA控制面板中,我們可以打開(kāi)RTX視頻增強(qiáng),同時(shí)也有自動(dòng)、1、2、3、4五個(gè)擋位可以調(diào)節(jié)。1是最低,4是最高。

我們觀看了一段視頻從關(guān)閉,質(zhì)量1,質(zhì)量3,三個(gè)擋位來(lái)對(duì)比畫面質(zhì)量,肉眼就能非常直觀的發(fā)現(xiàn),從充滿像素顆粒到清晰。

Stable Diffusion是一個(gè)基于圖像的AI模型,使用戶能輕松地將文本描述轉(zhuǎn)換為復(fù)雜的視覺(jué)表現(xiàn)。Stable Diffusion AI模型利用GPU加速優(yōu)勢(shì),使創(chuàng)作者能進(jìn)行快速創(chuàng)建和完善,以獲得理想輸出,其速度比在CPU上處理AI模型快數(shù)百倍。

在1024×1024圖像數(shù)據(jù)上運(yùn)行SDXL模型并開(kāi)啟TRT加速,耗時(shí)82秒,經(jīng)計(jì)算得出每分鐘7.6張圖片。關(guān)閉TRT加速,耗時(shí)150秒,每分鐘4張圖片。

在512×512圖像數(shù)據(jù)上運(yùn)行SD1.5模型并開(kāi)啟TRT加速,耗時(shí)約17秒,經(jīng)計(jì)算得出每分鐘33張圖片。關(guān)閉TRT加速后,耗時(shí)37秒,每分鐘16張圖片。慢了將近一倍的時(shí)間。

僅在SD1.5模型下使用更高批量大小來(lái)測(cè)試TRT性能,在512×512圖像下,耗時(shí)60秒,每分鐘可生成20張圖片。在768×768圖像下,耗時(shí)177秒,每分鐘可生成7張圖片。

在SD測(cè)試上,兩種模型在開(kāi)啟TRT加速后,每分鐘生成的圖片都翻了一倍。RTX 4080 SUPER上擁有著SUPER GPU中最多的AI Tensor Core,全新的生成式AI,將AI應(yīng)用的浪潮推向了PC,也將這張顯卡的受眾拓展到了更加廣泛的領(lǐng)域,建模師,剪輯等職業(yè)都非常適合。

總結(jié):

從上述眾多測(cè)試中不難看出ROG STRIX 4080 SUPER在生成式AI的幫助下,提升還是很明顯的。美中不足的是顯存沒(méi)有上到24GB還是16GB以及736GB/s的帶寬。但是在畫質(zhì)拉滿的4k分辨率下,游戲幀數(shù)有著100+的優(yōu)秀表現(xiàn)。不光適合游戲發(fā)燒友,就連藝術(shù)工作者、視頻剪輯也能購(gòu)買一塊4080S。

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